require "atcoder/priority_queue" struct Int def self.bar -1 end end struct Char def self.bar '#' end end module NgLib class Grid(T) class UnreachableError < Exception end include Enumerable(T) def self.add(v1 : {Int, Int}, v2 : {Int, Int}) {v1[0] + v2[0], v1[1] + v2[1]} end def self.sub(v1 : {Int, Int}, v2 : {Int, Int}) {v1[0] - v2[0], v1[1] - v2[1]} end UP = {-1, 0} LEFT = {0, -1} DOWN = {1, 0} RIGHT = {0, 1} DYDX2 = [DOWN, RIGHT] DYDX4 = [UP, LEFT, DOWN, RIGHT] DYDX8 = [ UP, add(UP, RIGHT), RIGHT, add(DOWN, RIGHT), DOWN, add(DOWN, LEFT), LEFT, add(UP, LEFT), ] alias Pos = {Int32, Int32} getter h : Int32, w : Int32 getter delta : Array(Pos) @s : Array(T) @bar : T def self.dydx2(s : Array(Array(T))) new(s, DYDX2) end def self.dydx2(height : Int, width : Int) new(height, width, DYDX2) end def self.dydx2(height : Int, &) new(height, DYDX2) { |line| yield line } end def self.dydx4(s : Array(Array(T))) new(s, DYDX4) end def self.dydx4(height : Int, width : Int, &) new(height, width, DYDX4) { |i, j| yield i, j } end def self.dydx4(height : Int, &) new(height, DYDX4) { |line| yield line } end def self.dydx8(s : Array(Array(T))) new(s, DYDX8) end def self.dydx8(height : Int, width : Int, &) new(height, width, DYDX8) { |i, j| yield i, j } end def self.dydx8(height : Int, &) new(height, DYDX8) { |line| yield line } end def initialize(s : Array(Array(T)), @delta) @h = s.size @w = s[0].size @s = s.flatten @bar = T.bar end def initialize(h : Int, @delta, &) @h = h.to_i @w = -1 @s = Array(Array(T)).new(h) { |line| t = (yield line); @w = t.size; t }.flatten raise "@w is null" if @w == -1 @bar = T.bar end def initialize(h : Int, w : Int, @delta, &) @h = h.to_i @w = w.to_i @s = Array(T).new(h * w) { |x| yield x // w, x % w } @bar = T.bar end # 位置 `pos` に対して次の座標をタプルで返します。 # # ここで「次」とは、each_with_coord で走査するときの順と同様です。 # # 次が存在しない場合は `nil` を返します。 # # ``` # grid.h, grid.w # => 3, 4 # grid.next_coord({1, 2}) # => {1, 3} # grid.next_coord({1, 3}) # => {2, 0} # grid.next_coord({2, 3}) # => nil # ``` def next_coord(pos) j = (pos[1] + 1) % @w i = pos[0] + (j == 0 ? 1 : 0) i >= @h ? nil : {i, j} end # 位置 `pos` に対して次の座標をタプルで返します。 # # ここで「次」とは、each_with_coord で走査するときの順と同様です。 # # 次が存在しない場合はエラーを送出します。 # # ``` # grid.h, grid.w # => 3, 4 # grid.next_coord({1, 2}) # => {1, 3} # grid.next_coord({1, 3}) # => {2, 0} # grid.next_coord({2, 3}) # => nil # ``` def next_coord!(pos) next_coord(pos) || raise Exception.new end # 位置 `pos` がグリッドの範囲外なら `true` を返します。 # # ``` # grid.over?({-1, 0}) # => true # grid.over?({h + 10, w + 10}) # => true # grid.over?({0, 0}) # => false # ``` @[AlwaysInline] def over?(pos) : Bool over?(pos[0], pos[1]) end # 位置 $(y, x)$ がグリッドの範囲外なら `true` を返します。 # # ``` # grid.over?(-1, 0) # => true # grid.over?(h + 10, w + 10) # => true # grid.over?(0, 0) # => false # ``` @[AlwaysInline] def over?(y, x) : Bool y < 0 || y >= @h || x < 0 || x >= @w end # 位置 `pos` が進入禁止なら `true` を返します。 # # ``` # s = [ # "..".chars, # ".#".chars, # ] # # grid.barred?({0, 0}) # => false # grid.barred?({1, 1}) # => true # ``` @[AlwaysInline] def barred?(pos) : Bool barred?(pos[0], pos[1]) end # 位置 $(y, x)$ が進入禁止なら `true` を返します。 # # ``` # s = [ # "..".chars, # ".#".chars, # ] # # grid.barred?(0, 0) # => false # grid.barred?(1, 1) # => true # ``` @[AlwaysInline] def barred?(y : Int, x : Int) : Bool over?(y, x) || self[y, x] == @bar end # 位置 `pos` が通行可能なら `true` を返します。 # # ``` # s = [ # "..".chars, # ".#".chars, # ] # # grid.free?({0, 0}) # => true # grid.free?({1, 1}) # => false # ``` @[AlwaysInline] def free?(pos) : Bool !barred?(pos) end # 位置 $(y, x)$ が通行可能なら `true` を返します。 # # ``` # s = [ # "..".chars, # ".#".chars, # ] # # grid.free?(0, 0) # => true # grid.free?(1, 1) # => false # ``` @[AlwaysInline] def free?(y : Int, x : Int) : Bool !barred?(y, x) end def simulate(si : Int, sj : Int, directions : Enumerable, iterations : Enumerable) : {Int32, Int32} lwalls = self.line_walls cwalls = self.column_walls now_i, now_j = si.to_i, sj.to_i directions.zip(iterations) do |dir, iter| case dir when 'L' walls = lwalls[now_i] pos = (walls.bsearch_index { |x| x >= now_j } || walls.size) - 1 next_j = walls[pos] + 1 now_j = {now_j - iter, next_j}.max when 'R' walls = lwalls[now_i] pos = walls.bsearch_index { |x| x > now_j } next_j = pos ? walls[pos] - 1 : @w - 1 now_j = {now_j + iter, next_j}.min when 'U' walls = cwalls[now_j] pos = (walls.bsearch_index { |x| x >= now_i } || walls.size) - 1 next_i = (pos >= 0 ? walls[pos] : -1) + 1 now_i = {now_i - iter, next_i}.max when 'D' walls = cwalls[now_j] pos = walls.bsearch_index { |x| x > now_i } next_i = pos ? walls[pos] - 1 : @h - 1 now_i = {now_i + iter, next_i}.min end end {now_i, now_j} end def simulate(si : Int, sj : Int, directions : Enumerable) : {Int32, Int32} simulate(si, sj, directions, [1] * directions.size) end def line_walls : Array(Array(Int32)) walls = Array.new(@h) { [] of Int32 } @h.times do |i| walls[i] << -1 @w.times do |j| walls[i] << j if barred?(i, j) end walls[i] << @w end walls end def column_walls : Array(Array(Int32)) walls = Array.new(@w) { [] of Int32 } @w.times do |j| walls[j] << -1 @h.times do |i| walls[j] << i if barred?(i, j) end walls[j] << @h end walls end # 全マス間の最短経路長を返します。 # # 到達できない場合は `nil` が格納されます。 # # ``` # dist = grid.shortest_path # dist[si][sj][gi][gj] # => 4 # ``` def shortest_path : Array(Array(Array(Array(Int64?)))) Array.new(@h) { |start_i| Array.new(@w) { |start_j| shortest_path(start_i, start_j) } } end # 始点 $(s_i, s_j)$ から各マスへの最短経路長を返します。 # # 到達できない場合は `nil` が格納されます。 # # ``` # dist = grid.shortest_path(start: {si, sj}) # dist[gi][gj] # => 4 # ``` def shortest_path(start : Tuple) : Array(Array(Int64?)) queue = Deque.new([start]) dist = Array.new(@h) { Array.new(@w) { nil.as(Int64?) } } dist[start[0]][start[1]] = 0 until queue.empty? i, j = queue.shift d = dist[i][j] || raise NilAssertionError.new each_neighbor(i, j) do |i_adj, j_adj| next unless dist[i_adj][j_adj].nil? dist[i_adj][j_adj] = d + 1 queue << {i_adj, j_adj} end end dist end # :ditto: def shortest_path(start_i : Int, start_j : Int) : Array(Array(Int64?)) shortest_path({start_i, start_j}) end # 始点 $(s_i, s_j)$ から終点 $(g_i, g_j)$ への最短経路長を返します。 # # ``` # grid.shortest_path(start: {si, sj}, dest: {gi, gj}) # => 4 # ``` def shortest_path(start : Tuple, dest : Tuple) : Int64? shortest_path(start)[dest[0]][dest[1]] end # 始点 $(s_i, s_j)$ から終点 $(g_i, g_j)$ への最短経路長を返します。 # # ``` # grid.shortest_path(start: {si, sj}, dest: {gi, gj}) # => 4 # ``` def shortest_path!(start : Tuple, dest : Tuple) : Int64 shortest_path(start)[dest[0]][dest[1]] || raise UnreachableError.new end # 全マス間の最短経路長を返します。 # # 内部で利用するアルゴリズムをタグで指定します。 # - `:bfs` : 侵入不可能な場合は U::MAX を返してください。 # - `:binary_bfs` : 重みは $0$ または $1$ である必要があります。 # - `:dijkstra` : デフォルト値です。$\infty = U::MAX$ です。負の数には気をつけてください。 # # $(i, j)$ から $(i', j')$ への移動時の重みをブロックで指定します。 # # ``` # dist = grid.shortest_path { |i, j, i_adj, j_adj| f(i, j, i_adj, j_adj) } # dist[si][sj][gi][gj] # => 4 # ``` def shortest_path(tag = :dijkstra, & : Int32, Int32, Int32, Int32 -> U) : Array(Array(Int64)) forall U Array.new(@h) { |start_i| Array.new(@w) { |start_j| shortest_path(start_i, start_j) { |i, j, i_adj, j_adj| yield i, j, i_adj, j_adj } } } end # 始点 $(s_i, s_j)$ から各マスへの最短経路長を返します。 # # 内部で利用するアルゴリズムをタグで指定します。 # - `:bfs` : 侵入不可能な場合は U::MAX を返してください。 # - `:binary_bfs` : 重みは $0$ または $1$ である必要があります。 # - `:dijkstra` : デフォルト値です。$\infty = U::MAX$ です。負の数には気をつけてください。 # # $(i, j)$ から $(i', j')$ への移動時の重みをブロックで指定します。 # # ``` # dist = grid.shortest_path(start: {0, 0}) { |i, j, i_adj, j_adj| f(i, j, i_adj, j_adj) } # dist[gi][gj] # => 4 # ``` # ameba:disable Metrics/CyclomaticComplexity def shortest_path(start : Tuple, tag = :dijkstra, & : Int32, Int32, Int32, Int32 -> U) : Array(Array(U)) forall U case tag when :bfs next_node = Deque({Int32, Int32}).new([start]) dist = Array.new(@h) { Array.new(@w) { U::MAX } } dist[start[0]][start[1]] = U.zero until next_node.empty? i, j = next_node.shift each_neighbor(i, j) do |i_adj, j_adj| weight = yield i.to_i32, j.to_i32, i_adj.to_i32, j_adj.to_i32 raise "Weight error" unless weight == U.zero.succ || weight == U::MAX next if weight == U::MAX next if dist[i_adj][j_adj] != U::MAX dist[i_adj][j_adj] = dist[i][j] + U.zero.succ next_node << {i_adj, j_adj} end end return dist when :binary_bfs next_node = Deque({Int32, Int32}).new([start]) dist = Array.new(@h) { Array.new(@w) { U::MAX } } dist[start[0]][start[1]] = U.zero until next_node.empty? i, j = next_node.shift each_neighbor(i, j) do |i_adj, j_adj| weight = yield i.to_i32, j.to_i32, i_adj.to_i32, j_adj.to_i32 raise "Weight error" unless weight.in?({U.zero, U.zero.succ}) next_cost = dist[i][j] <= U::MAX - weight ? dist[i][j] + weight : U::MAX if next_cost < dist[i_adj][j_adj] dist[i_adj][j_adj] = next_cost if weight == 0 next_node.unshift({i_adj.to_i32, j_adj.to_i32}) else next_node << {i_adj.to_i32, j_adj.to_i32} end end end end return dist when :dijkstra next_node = AtCoder::PriorityQueue.new([{U.zero, start}]) dist = Array.new(@h) { Array.new(@w) { U::MAX } } dist[start[0]][start[1]] = U.zero until next_node.empty? d, pos = next_node.pop.not_nil! i, j = pos next if dist[i][j] < d each_neighbor(i, j) do |i_adj, j_adj| weight = yield i.to_i32, j.to_i32, i_adj.to_i32, j_adj.to_i32 next_cost = dist[i][j] <= U::MAX - weight ? dist[i][j] + weight : U::MAX if next_cost < dist[i_adj][j_adj] dist[i_adj][j_adj] = next_cost next_node << {next_cost, {i_adj.to_i32, j_adj.to_i32}} end end end return dist end raise "Tag Error" end # 始点 $(s_i, s_j)$ から終点 $(g_i, g_j)$ への最短経路長を返します。 # # 内部で利用するアルゴリズムをタグで指定します。 # - `:bfs` : 侵入不可能な場合は U::MAX を返してください。 # - `:binary_bfs` : 重みは $0$ または $1$ である必要があります。 # - `:dijkstra` : デフォルト値です。$\infty = U::MAX$ です。負の数には気をつけてください。 # # $(i, j)$ から $(i', j')$ への移動時の重みをブロックで指定します。 # # ``` # grid.shortest_path(start: {si, sj}, dest: {gi, gj}) { |i, j, i_adj, j_adj| # f(i, j, i_adj, j_adj) # } # => 4 # ``` def shortest_path(start : Tuple, dest : Tuple, tag = :dijkstra, & : Int32, Int32, Int32, Int32 -> U) : Int64 forall U shortest_path(start, tag) { |i, j, i_adj, j_adj| yield i, j, i_adj, j_adj }[dest[0]][dest[1]] end # グリッドを隣接リスト形式で無向グラフに変換します。 # # あるマス $(i, j)$ の頂点番号は $Wi + j$ となります。 # # - `:connect_free` : free 同士を結びます(デフォルト) # - `:connect_bar` : bar 同士を結びます # - `:connect_same_type` : bar 同士、free 同士を結びます # # ``` # s = [ # "..#".chars, # ".#.".chars, # "##.".chars, # ] # grid = Grid(Char).dydx4(s) # grid.to_graph # => [[3, 1], [0], [], [0], [], [8], [], [], [5]] # ``` def to_graph(type = :connect_free) : Array(Array(Int32)) graph = Array.new(@w * @h) { [] of Int32 } @h.times do |i| @w.times do |j| node = @w * i + j @delta.each do |(di, dj)| i_adj = i + di j_adj = j + dj next if over?(i_adj, j_adj) node2 = @w * i_adj + j_adj both_frees = free?(i, j) & free?(i_adj, j_adj) both_bars = barred?(i, j) & barred?(i_adj, j_adj) case type when :connect_free graph[node] << node2 if both_frees when :connect_bar graph[node] << node2 if both_bars when :connect_same_type graph[node] << node2 if both_frees || both_bars end end end end graph end # 連結する free および bar を塗り分けたグリッドを返します。 # free のマスは非負整数の連番でラベル付けされ、bar は負の連番でラベル付けされます。 # `label_grid.max` は `(島の数 - 1)` を返すことに注意してください。 # # ``` # s = [ # "..#".chars, # ".#.".chars, # "##.".chars, # ] # grid = Grid(Char).dydx4(s) # grid.label_grid # => [[0, 0, -1], [0, -2, 1], [-2, -2, 1]] # ``` def label_grid table = Array.new(@h) { [nil.as(Int32?)] * @w } free_index, bar_index = 0, -1 @h.times do |i| @w.times do |j| next unless table[i][j].nil? label = 0 is_bar = barred?(i, j) if is_bar label = bar_index bar_index -= 1 else label = free_index free_index += 1 end queue = Deque({Int32, Int32}).new([{i, j}]) table[i][j] = label until queue.empty? y, x = queue.shift @delta.each do |(dy, dx)| ny = y + dy nx = x + dx next if over?(ny, nx) next unless table[ny][nx].nil? next if is_bar ^ barred?(ny, nx) table[ny][nx] = label queue << {ny, nx} end end end end Grid(Int32).new(table.map { |line| line.map(&.not_nil!) }, @delta) end # グリッドの値を $(0, 0)$ から $(H, W)$ まで順に列挙します。 # # ``` # s = [ # "..#".chars, # ".#.".chars, # "##.".chars, # ] # grid = Grid(Char).dydx4(s) # gird.each { |c| puts c } # => '.', '.', '#', '.', ..., '.' # ``` def each(& : T ->) i = 0 while i < h j = 0 while j < w yield self[i, j] j += 1 end i += 1 end end # グリッドの値を $(0, 0)$ から $(H, W)$ まで順に列挙します。 # # index は $Wi + j$ を返します。通常は `each_with_coord` を利用することを推奨します。 def each_with_index(&) i = 0 while i < h j = 0 while j < w yield self[i, j], w*i + j j += 1 end i += 1 end end # グリッドの値を $(0, 0)$ から $(H, W)$ まで順に座標付きで列挙します。 # # ``` # s = [ # "..#".chars, # ".#.".chars, # "##.".chars, # ] # grid = Grid(Char).new(s) # gird.each { |c, (i, j)| puts c, {i, j} } # ``` def each_with_coord(&) i = 0 while i < h j = 0 while j < w yield self[i, j], {i, j} j += 1 end i += 1 end end # グリッドの各要素に対して、ブロックを実行した結果に変換したグリッドを返します。 def map(& : T -> U) : Grid(U) forall U ret = Array.new(h) { Array(U).new(w) } i = 0 while i < h j = 0 line = Array(U).new(w) while j < w line << yield self[i, j] j += 1 end ret[i] = line i += 1 end Grid(U).new(ret, @delta) end # グリッドの各要素に対して、ブロックを実行した結果に変換したグリッドを返します。 def map_with_coord(& : T, {Int32, Int32} -> U) : Grid(U) forall U ret = Array.new(h) { Array(U).new(w) } i = 0 while i < h j = 0 line = Array(U).new(w) while j < w line << yield self[i, j], {i, j} end ret[i] = line end Grid(U).new(ret, @delta) end def index(offset = {0, 0}, & : T ->) : {Int32, Int32}? i, j = offset while i < @h while j < @w return {i, j} if yield self[i, j] j += 1 end j = 0 i += 1 end nil end def index(obj, offset = {0, 0}) : {Int32, Int32}? index(offset) { |elem| elem == obj } end def index!(offset = {0, 0}, & : T ->) : {Int32, Int32} index(offset) { |elem| yield elem } || raise Exception.new("Not found.") end def index!(obj, offset = {0, 0}) : {Int32, Int32}? index!(offset) { |elem| elem == obj } end # 位置 $(y, x)$ の近傍で、侵入可能な位置を列挙します。 # # ``` # grid = Grid.dydx([".#.", "...", "..."]) # # grid.each_neighbor(1, 1) do |ny, nx| # end # ``` def each_neighbor(y : Int, x : Int, &) i = 0 while i < @delta.size ny = y + @delta[i][0] nx = x + @delta[i][1] yield ny, nx if free?(ny, nx) i += 1 end end # 位置 $(y, x)$ の近傍で、侵入可能な位置を方向とともに列挙します。 # # ``` # grid = Grid.dydx4([".#.", "...", "..."]) # # grid.each_neighbor(1, 1) do |ny, nx, dir| # end # ``` def each_neighbor_with_direction(y : Int, x : Int, &) i = 0 while i < @delta.size ny = y + @delta[i][0] nx = x + @delta[i][1] yield ny, nx, i if free?(ny, nx) i += 1 end end def node_index(y : Int, x : Int) y * @w + x end def fetch(y : Int, x : Int, default : T) over?(y, x) ? default : self[y, x] end def to_a : Array(Array(T)) a = Array.new(@h) { Array(T).new(@w) } @h.times do |i| @w.times do |j| a[i] << self[i, j] end end a end def to_s(io : IO) @h.times do |i| @w.times do |j| io << ' ' if j != 0 io << self[i, j] end io << '\n' end io end def [](pos : {Int, Int}) self[pos[0], pos[1]] end def [](y : Int, x : Int) @s[y*@w + x] end def []=(pos : {Int, Int}, c : T) self[pos[0], pos[1]] = c end def []=(y : Int, x : Int, c : T) @s[y*@w + x] = c end end end